Cheats für StrategiespieleRatgeber
Crusader Kings III: Konsolenbefehle
In Crusader Kings III brauchst du für die Konsole den Debug-Modus, den du über die Startoption "-debug_mode" einschaltest. Danach öffnet sich die Konsole je nach Tastatur mit ^, ~ oder einer ähnlichen Taste. Jeder Befehl sperrt die Erfolge der laufenden Partie, in Ironman-Partien gibt es keine Konsole.

Crusader Kings III ist ein Strategiespiel von Paradox Development Studio über Dynastien im Mittelalter, erschienen am 01.09.2020. Du beginnst in einem der Jahre 867, 1066 oder 1178 und führst eine Familie über Generationen.[3] Cheatcodes im klassischen Sinn hat das Spiel nicht. Stattdessen gibt es eine Konsole, die zum Debug-Modus gehört und erst nach einer Startoption zur Verfügung steht.[1]
Debug-Modus einschalten
Der Debug-Modus ist die Voraussetzung für die Konsole. Wie du ihn einschaltest, hängt davon ab, wo du das Spiel gekauft hast.[1]

| Fassung | So schaltest du den Debug-Modus ein |
|---|---|
| Steam | In den Eigenschaften des Spiels unter Startoptionen "-debug_mode" eintragen |
| Windows ohne Steam | Verknüpfung zu ck3.exe anlegen und "-debug_mode" ans Ende des Ziels setzen |
| Paradox-Launcher | In den Spieleinstellungen "Open game in Debug Mode" wählen |
| GOG | In den Einstellungen Startargumente erlauben und "debug_mode" eintragen |
| Xbox Game Pass | Start über einen Befehl mit "shell:AppsFolder" und "-debug_mode", bei jedem Start neu |
Unter Windows geht es auch mit einer kleinen Stapeldatei, die "start ck3.exe -debug_mode" enthält. Wer lieber im Spiel umschaltet, findet laut Paradox-Wiki Mods wie "Free Console Access" oder "Debug Toggle".[1]
So öffnest du die Konsole
Die Taste hängt vom Tastaturlayout ab. Das Wiki nennt §, ~, ^, °, ², die Taste mit dem Gravis, Umschalt und 2, Umschalt und 3 sowie Alt mit 2 und 1. Hilft keine davon, versuche Umschalt, Alt und C zusammen.[1] Mit den Pfeiltasten holst du frühere Befehle zurück.
Viele Befehle sind Schalter, die ein zweites Eintippen wieder abschaltet.[1] "help" listet alle Befehle auf; "help" mit einem Befehlsnamen zeigt die Beschreibung genau dieses Befehls.[1] Das ist nützlich, weil Paradox Befehle mit Patches ändert. Die Befehlsliste im Paradox-Wiki ist für Version 1.20 des Spiels geprüft.[1]
Ironman und Erfolge
In Ironman-Partien ist die Konsole nicht verfügbar. In allen anderen Partien sperrt jeder Konsolenbefehl die Erfolge der laufenden Partie.[1] Erfolge gibt es ohnehin nur im Einzelspieler. Seit Version 1.9 braucht man dafür laut Paradox-Wiki weder den Ironman-Modus noch unveränderte Spieldateien.[2]
Auch ohne Konsole kannst du die Erfolge verlieren: Spielregeln, die das Spiel leichter machen, sperren sie, ebenso ein Wechsel in den Mehrspieler oder ein Wechsel zu einem anderen Herrscher von Hand.[2] Willst du Befehle ausprobieren, nimmst du dafür am besten eine eigene Partie.
Wenn es dir nur um einen stärkeren Startcharakter geht, gibt es einen Weg ohne Konsole: den Ruler Designer, mit dem du deinen Herrscher selbst gestaltest. Erfolge bleiben dabei möglich, solange die selbst gestaltete Figur höchstens 400 Punkte kostet und die Figur ist, mit der du die Partie beginnst.[2] Eigenschaften mitten in einer Partie zu ändern geht dagegen über Befehle wie "add_trait", und jeder Befehl kostet die Erfolge.[1] Wie andere Spiele mit Erfolgen nach Cheats umgehen, steht unter Cheats und Erfolge: wann Achievements gesperrt werden.
Charakter-IDs finden
Viele Befehle wirken ohne weitere Angabe auf deinen eigenen Charakter. Für andere Figuren brauchst du deren ID. Im Debug-Modus siehst du sie, wenn du mit der Maus über einen Charakter fährst. Die ID eines Titels erscheint beim Überfahren seines Wappens, und der Befehl "charinfo" zeigt ebenfalls Angaben wie die IDs.[1]
Gold, Prestige und Frömmigkeit
Die Grundwährungen von Crusader Kings III bekommst du mit kurzen Befehlen. Ohne Zahl gilt ein Standardwert von 1000.[1]
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
| gold [Betrag] | Gold, Standard 1000; negative Werte ziehen ab |
| add_prestige [Betrag] | Prestige, Standard 1000 |
| add_piety [Betrag] | Frömmigkeit, Standard 1000 |
| dynasty_prestige [Betrag] [Dynastie-ID] | Ruhm der Dynastie, Standard 1000 |
| add_dread [Betrag] [ID] | Furcht; negative Werte senken sie |
| gain_all_dynasty_perks [ID] | Kauft alle Vermächtnisse der Dynastie |
Mit der Erweiterung All Under Heaven kommt "change_treasury" dazu, das den Staatsschatz verändert, zum Beispiel "change_treasury 500".[1]
Charakter verändern
Eigenschaften, Fähigkeiten und sogar das Alter eines Charakters lassen sich über die Konsole einstellen. Die ID am Ende ist jeweils optional; fehlt sie, trifft der Befehl deinen Spielercharakter.[1]

| Befehl | Wirkung |
|---|---|
| add_trait [Eigenschaft] [ID] | Fügt eine Eigenschaft hinzu |
| remove_trait [Eigenschaft] [ID] | Entfernt eine Eigenschaft |
| add_perk [Perk] [ID] | Fügt einen Perk aus den Lebensstilen hinzu |
| add_lifestyle_xp_all [Betrag] [ID] | Erfahrung in allen Lebensstilen, Standard 1000 |
| change_martial [Betrag] [ID] | Ändert die Kriegsführung |
| add_stress [Betrag] [ID] | Stress hinzufügen oder abbauen |
| age [Betrag] [ID] | Macht älter oder jünger |
| set_culture [Kultur] [ID] | Ändert die Kultur, etwa "set_culture swedish" |
| play [ID] | Wechselt zu einem anderen Charakter |
| kill [ID] | Lässt einen Charakter sterben |
Die internen Namen der Eigenschaften und Kulturen sind englisch und kleingeschrieben. Im Debug-Modus zeigt das Spiel zu Charakteren zusätzliche Werte wie Fruchtbarkeit, Gesundheit und Stress an.[1] So siehst du, ob ein Befehl gewirkt hat.
Bau, Krieg und Intrigen
Eine zweite Gruppe von Befehlen schaltet Wartezeiten ab oder lenkt die Entscheidungen der Computerfiguren. Die meisten sind Schalter, die bis zur nächsten Eingabe gelten.[1]

| Befehl | Wirkung |
|---|---|
| instabuild | Truppen sofort aufgefüllt, Bauten sofort fertig |
| instamove | Armeen ziehen pro Tag eine Baronie weit, auch die der KI |
| instasiege | Belagerungen enden am selben Tag |
| instant_birth | Schwangerschaften dauern einen Tag |
| yesmen | Computerfiguren nehmen alle Vorschläge an |
| yesmen_instant | Wie yesmen, aber sofort |
| nomen | Computerfiguren lehnen alle Vorschläge ab |
| guaranteed_scheme_success | Intrigen gelingen immer |
| know_schemes | Zeigt alle Intrigen gegen deinen Charakter |
| give_title [Titel-ID] [ID] | Vergibt einen Titel, etwa "give_title e_hre" |
| add_realm_law [Gesetz] [ID] | Setzt ein Reichsgesetz, etwa "crown_authority_3" |
| set_date [Jahr.Monat.Tag] | Setzt das Datum |
| observe | Beobachtermodus ohne eigenen Charakter |
| ai.disable [ID] | Schaltet die KI für einen Charakter oder alle ab; ai.enable wieder ein |
Mit "yesmen" nimmt die Gegenseite jeden Vorschlag an, den du machst. "yesmen_instant" spart dir zusätzlich die Wartezeit auf die Antwort. "nomen" ist das Gegenteil und eignet sich, um zu testen, wie sich eine Partie ohne Zugeständnisse entwickelt.[1] Beachte bei "instamove", dass auch die Armeen der Computergegner schneller marschieren.[1]
Beispiel: einen Herrscher zum Testen aufbauen
Angenommen, du willst sehen, wie sich ein bestimmter Lebensstil im späten Spiel anfühlt, ohne Jahrzehnte darauf hinzuspielen. Mit den Befehlen von oben geht das so:
- Starte das Spiel mit "-debug_mode", beginne eine Partie ohne Ironman und speichere sofort von Hand.[1]
- Gib "add_lifestyle_xp_all 5000" ein, damit dein Herrscher in allen Lebensstilen Erfahrung bekommt.[1]
- Füge mit "add_trait" gezielt Eigenschaften hinzu oder entferne störende mit "remove_trait".[1]
- Gib dir mit "gold" und "add_prestige" genug Mittel, um Bauten und Feldzüge auszuprobieren.[1]
- Lade für eine normale Partie den Spielstand vom Anfang oder starte neu, denn diese Partie bringt keine Erfolge mehr.[1]
Mit "play" und einer ID kannst du in derselben Partie auch zu einem Erben oder einem Rivalen wechseln und den Hof aus dessen Sicht erleben.[1] Ein Wechsel zu einem anderen Herrscher von Hand würde die Erfolge übrigens auch ohne Konsole sperren.[2]
Was der Debug-Modus noch kann
Der Debug-Modus bringt neben der Konsole weitere Werkzeuge mit. Es gibt Debug-Menüs, etwa einen Editor für Porträts, einen für die Oberfläche und ein Menü zum Feinjustieren. Dazu kommen Debug-Aktionen im Spiel, zum Beispiel um Meinungen zu ändern oder Figuren einzukerkern.[1]
Zwei Tastenkürzel sind besonders praktisch: Strg und Klick übernimmt einen Charakter, Alt und Klick lässt ihn sterben.[1] Bei Ereignissen zeigt das Überfahren einer Antwort, wie stark die KI sie gewichtet, und das Fragezeichen oben rechts nennt die ID des Ereignisses.[1] Wer Mods baut, profitiert davon, dass der Debug-Modus geänderte Dateien selbst neu lädt.[1]
Skript-Effekte mit "effect"
Für Fortgeschrittene gibt es den Befehl "effect". Er führt einen Effekt aus der Skriptsprache des Spiels aus, zum Beispiel "effect add_prestige = 100". Für einen anderen Charakter schreibst du "effect character:" und die ID davor.[1] Ältere Anleitungen setzen den Effekt in geschweifte Klammern nach dem Muster "effect = { ... }"; diese Schreibweise versteht das Spiel seit Version 1.18.0 nicht mehr.[1]
Mehr über Mods, die das Spiel dauerhaft verändern, steht unter Mods und Modding. Die Konsole eines weiteren Strategiespiels von Paradox beschreibt Hearts of Iron IV: Konsolenbefehle, weitere Spiele findest du unter Cheats für Strategiespiele.
- Console commands. Crusader Kings III Wiki (Paradox Wikis). Stand 12.10.2026. abgerufen am 29.10.2026
- Achievements. Crusader Kings III Wiki (Paradox Wikis). Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Crusader Kings III (Shopseite). Steam (Valve) / Paradox Interactive. Stand 2026. abgerufen am 29.10.2026
Zuletzt geprüft am 29.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.
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