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Skyrim: Konsolenbefehle öffnen, eingeben und sicher nutzen
Die Konsole von Skyrim öffnest du am PC mit der Taste links neben der 1, auf deutschen Tastaturen ist das die ^-Taste. Befehle wie tgm (Gottmodus), tcl (durch Wände gehen) oder player.additem f 100 (100 Gold) tippst du ein und bestätigst mit Enter. Lege vorher einen eigenen Spielstand an, weil manche Befehle Quests dauerhaft beschädigen.

The Elder Scrolls V: Skyrim hat in der PC-Fassung eine eingebaute Befehlskonsole. Damit machst du deine Figur unverwundbar, holst dir Gold, springst an jeden Ort der Karte oder reparierst eine Quest, die wegen eines Fehlers hängt. Hier steht, wie du die Konsole auf einer deutschen Tastatur öffnest, welche Befehle sich lohnen und wo die Risiken liegen.
Die Konsole auf einer deutschen Tastatur öffnen
Die Konsole ist ein Werkzeug der PC-Fassung [1]. Geöffnet wird sie mit der sogenannten Tilde-Taste, die auf US-Tastaturen links neben der 1 und unter Esc liegt. Auf einer deutschen Tastatur ist das die Taste mit dem Zirkumflex (^) [1]. Das Zeichen ^ ist dort eine Tottaste, die sonst mit einem folgenden Buchstaben ê oder ô bildet. Damit kein ^ vor deinem Befehl stehen bleibt, empfiehlt das Wiki UESP einen kleinen Trick: Nach dem Öffnen einmal die Leertaste drücken und das erschienene ^ wieder löschen [1].

Ist die Konsole offen, erscheint links unten eine Eingabezeile, und das Spiel pausiert. Du tippst den Befehl ein und bestätigst mit Enter. Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle, "tai" und "TAI" bewirken dasselbe [1]. Mit Bild auf und Bild ab blätterst du durch ältere Ausgaben. Dieselbe Taste schließt die Konsole wieder. Wie Entwicklerkonsolen in anderen Spielen freigeschaltet werden, erklärt die Seite Entwicklerkonsole in Spielen aktivieren.
So funktionieren die Befehle
Viele Befehle wirken auf ein Ziel. Steht "player." davor, betrifft der Befehl deine eigene Figur, zum Beispiel "player.setav carryweight 1000" für eine höhere Tragkraft [1]. Willst du eine Person oder einen Gegenstand ändern, klickst du ihn bei offener Konsole mit der Maus an. Oben im Bild erscheint dann seine Kennung, die sogenannte RefID, und der nächste Befehl gilt diesem Ziel. Liegen mehrere Dinge übereinander, wechselst du mit dem Mausrad zwischen ihnen [1].
Für Gegenstände, Zauber und Talente brauchst du deren Kennnummer. Die findest du mit dem Befehl "help": Die Eingabe help "elven sword" 0 listet alle Spielobjekte, deren Name "elven sword" enthält, samt Nummer [1]. Abgekürzte Befehle haben eine Langform, "tai" heißt ausgeschrieben "ToggleAI" [1].
Die wichtigsten Befehle im Überblick
Die folgende Tabelle fasst die Befehle zusammen, die am häufigsten gebraucht werden. Die Wirkung ist nach den Beschreibungen der UESP und von PC Gamer zusammengefasst [1, 2].
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
| tgm | Gottmodus: kein Schaden, Ausdauer und Magie verbrauchen sich nicht, keine Gewichtsgrenze, Schreie ohne Abklingzeit, Pfeile ohne Ende |
| tim | Unsterblich: Du nimmst Schaden, stirbst aber nicht, wenn die Gesundheit auf null fällt |
| tcl | Kollision aus: Du fliegst und gehst durch Wände und Gelände |
| tdetect | Personen bemerken dich nicht mehr, ein misslungener Taschendiebstahl fällt aber trotzdem auf |
| tai / tcai | Schaltet die künstliche Intelligenz ganz ab oder nur das Kampfverhalten |
| unlock | Öffnet die angeklickte Tür oder Truhe, auch wenn sie nur mit Schlüssel aufgeht |
| player.additem f 100 | Gibt dir 100 Gold |
| player.additem a 15 | Gibt dir 15 Dietriche |
| player.setlevel 30 | Setzt deine Stufe auf 30 |
| player.modav carryweight 500 | Erhöht die Tragkraft dauerhaft um 500 |
| coc Riverwood | Bringt dich nach Riverwood, so heißt der Ort in der Konsole |
Gegenstände und Gold
Mit "player.additem" legst du jeden Gegenstand in dein Inventar, gefolgt von seiner Nummer und der Menge. Gold hat die kurze Nummer f, Dietriche die Nummer a, ausgeschrieben 0000000f und 0000000a [1, 2]. Eine negative Menge entfernt Gegenstände wieder [1]. "player.placeatme" setzt dagegen ein Objekt oder eine Figur neben dich in die Welt. Bei Personen entsteht dabei eine Kopie, das Original bleibt, wo es ist [2].
Werte, Stufe und Aussehen
Für Werte wie Gesundheit, Tragkraft oder Fertigkeiten gibt es zwei Befehle, die sich unterscheiden. "player.setav" setzt den Grundwert direkt, etwa Blocken auf 100, ohne dass du dafür Talentpunkte bekommst. "player.modav" legt einen dauerhaften Zuschlag obendrauf, der im Menü grün erscheint [1]. "player.advlevel" hebt dich eine Stufe an, ohne Attributpunkte oder Talent. Gegner werden dadurch trotzdem stärker [1]. Mit "showracemenu" öffnest du den Charakter-Editor. Wechselst du dort das Volk, setzt das Spiel Stufe und Fertigkeiten zurück, andere Änderungen sind laut PC Gamer unbedenklich [2].
"psb" schaltet alle Zauber und Schreie frei. Das Zauberbuch füllt sich dabei auch mit Platzhaltern der Entwickler, und laut UESP kann der Befehl das Spiel abstürzen lassen [1, 2].
Orte, Zeit und Kamera
"coc" (center on cell) bringt dich in eine Zelle, also einen Abschnitt der Spielwelt. Bekannt ist "coc qasmoke": Er führt in einen Testraum der Entwickler, in dem Truhen mit allen Gegenständen des Spiels stehen. Die Schränke mit verzauberten Waffen und Rüstungen enthalten riesige Gegenstandsstapel, das Laden kann das Spiel eine Weile einfrieren lassen [1]. Zurück kommst du zum Beispiel mit "coc Riverwood" [2].

Die Spielzeit steuerst du mit "set timescale to". Standard ist 20, mit 1 läuft die Zeit wie in der Wirklichkeit, 0 hält sie an [1]. Werte unter 1 haben Nebenwirkungen: Personen können dann nicht mehr zwischen Zellen wechseln, und eine Schnellreise bei Wert 0 kann dazu führen, dass der Zielort nicht lädt [1].
Für Bildschirmfotos gibt es "tfc" für eine frei fliegende Kamera, mit "tfc 1" frierst du zusätzlich die Umgebung ein. "tm" blendet alle Menüs aus, auch die Konsole selbst. Du tippst "tm" dann blind ein zweites Mal [1, 2]. "fov" ändert das Sichtfeld, laut PC Gamer bis höchstens 180 [2].
Hängende Quests reparieren
Die Konsole hilft auch, wenn eine Quest wegen eines Fehlers nicht weitergeht. "sqt" zeigt die Kennungen deiner aktiven Quests und ihrer Ziele. "movetoqt" mit der Kennung bringt dich zum aktuellen Questziel, ohne die Quest voranzubringen, und du landest dabei unter Umständen mitten zwischen Gegnern [1]. Mit "setstage" setzt du eine Quest auf eine bestimmte Stufe, etwa "setstage ms01 100" [1]. Eine Liste der Quests mit Kennungen und Stufen führt die UESP [2].
"completequest" schließt eine Quest sofort ab. Beteiligte Personen bemerken das unter Umständen nicht, und Folgequests starten dann nicht [1].
Risiken für Spielstand und Erfolge
Die UESP warnt deutlich: Ein falscher Befehl kann Quests unlösbar machen, die Darstellung verändern oder das Spiel ganz unbrauchbar machen. Oft fällt der Schaden erst später auf, und die Ursache lässt sich dann kaum noch finden [1]. Ihr Rat: vor dem ersten Befehl einen dauerhaften Spielstand anlegen und archivieren und immer den schwächsten Befehl nutzen, der das Problem löst [1].

Einige Befehle sind besonders heikel. "caqs" schließt jede Quest des Spiels ab, auch nie begonnene, und kann einen Absturz auslösen [1]. "kill" wirkt bei wichtigen Personen nicht tödlich, sie brechen nur zusammen [1]. "setessential" mit 0 macht solche Personen dagegen sterblich, und ihre Quests sind dann womöglich nicht mehr erreichbar [1]. "qqq" beendet das Spiel sofort ohne Rückfrage, "save" mit einem vorhandenen Namen überschreibt diesen Spielstand ohne Warnung [1].
Bei den Erfolgen verhält sich Skyrim anders als viele andere Spiele. Eine allgemeine Sperre für Spielstände mit Konsolenbefehlen beschreibt die UESP nicht. Sie weist aber darauf hin, dass "caqs" und "saq" Steam-Erfolge für Quests freischalten können [1]. Wer seine Erfolge selbst verdienen will, lässt diese beiden Befehle weg. Wie andere Spiele und Plattformen mit Erfolgen umgehen, steht unter Cheats und Erfolge.
Befehle bündeln und nach Updates prüfen
Mehrere Befehle lassen sich in einer Textdatei sammeln und mit "bat" und dem Dateinamen nacheinander ausführen [1]. Die UESP zeigt das an einer Startausrüstung, die unter anderem "player.additem f 100" und "player.additem a 15" enthält [1]. So musst du lange Befehlsfolgen nicht jedes Mal neu tippen.
Bethesda pflegt Skyrim weiterhin. Im August 2026 kündigte das Studio ein weiteres Skyrim-Update an, Einzelheiten sollten später folgen [3]. Nach größeren Updates lohnt es sich, Befehle und Nummern zuerst an einem Testspielstand auszuprobieren.
Die Konsole ist eine vom Hersteller eingebaute Funktion. Mods sind dagegen Zusatzdateien von Dritten, und Trainer sind Fremdprogramme, die in den Arbeitsspeicher eingreifen. Die Unterschiede erklärt Cheats, Mods und Trainer, mehr zum Modding steht unter Mods und Modding. Andere Rollenspiele mit Konsole findest du im Bereich Rollenspiele. Wer sich für die historischen Nordleute interessiert, liest auf geschichte.domain-root.de über die Wikinger.
- Skyrim: Console. The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP). Stand 06.09.2026. abgerufen am 29.10.2026
- Skyrim console commands: your handy Tamriel cheat sheet. PC Gamer (Christopher Livingston). Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Heads up, Fallout 4 and Skyrim players: New updates are incoming, so it's time to tend to your mods. PC Gamer (Andy Chalk). Stand 17.08.2026. abgerufen am 29.10.2026
Zuletzt geprüft am 29.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.
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