Fair Play und Anti-CheatRatgeber
Speedruns, Glitches und Cheats: wo die Grenze liegt
Im Speedrun dürfen Fehler im Spiel genutzt werden, wenn die Regeln der Kategorie das erlauben. Als Betrug gelten veränderte Spiele, Hilfsprogramme und zusammengeschnittene Videos, die als durchgehender Lauf ausgegeben werden. Werkzeuggestützte Läufe (TAS) sind erlaubt, solange sie offen als TAS gekennzeichnet sind.

Ein Speedrunner springt durch Wände, überspringt halbe Spielwelten und lässt den Abspann nach wenigen Minuten laufen. Das sieht nach Schummeln aus und ist in vielen Kategorien trotzdem regelkonform. Die Grenze verläuft dort, wo jemand außerhalb des Spiels nachhilft: mit veränderten Spieldateien, Hilfsprogrammen oder geschnittenen Videos. Diese Seite erklärt, welche Kniffe erlaubt sind, wie Gemeinschaften Läufe prüfen und was passiert, wenn jemand betrügt.
Was ein Speedrun ist
Ein Speedrun ist das Durchspielen eines Spiels oder eines einzelnen Abschnitts in möglichst kurzer Zeit [1]. Die Spieler planen dafür feste Routen, die oft Abkürzungen und Programmfehler enthalten [2]. Welche Mittel erlaubt sind, regelt jede Kategorie selbst.
Die meisten Bestenlisten liegen heute auf speedrun.com. Die Plattform startete 2014 und wird von kleinen Gemeinschaften ebenso genutzt wie von großen, etwa denen zu Minecraft und Super Mario 64 [1]. Nach eigenen Angaben hatte sie im Juni 2025 rund 2,4 Millionen Nutzer und über 48.000 Spiele [1].
Glitches, Sequence Breaks und Exploits
Ein Glitch ist ein Programmfehler, den Spieler gezielt ausnutzen. Viele bekannte Speedrun-Glitches entstehen, weil die Kollisionsabfrage eines Spiels Lücken hat. Dann kann eine Figur durch eigentlich feste Wände laufen, im Speedrun-Jargon "Clipping" [1].

Ein Sequence Break ist etwas anderes: Der Spieler erledigt Abschnitte in einer anderen Reihenfolge als vorgesehen oder lässt sie ganz aus. Solche Wege haben die Entwickler übersehen oder bewusst angelegt, sie sind also nicht zwingend ein Fehler [1]. Der Begriff kam laut englischer Wikipedia erstmals im Zusammenhang mit Metroid Prime aus dem Jahr 2002 auf [2].
Am weitesten gehen Glitches, die eigenen Code ausführen (englisch "arbitrary code execution"). Durch bestimmte Aktionen im Spiel schreiben Spieler Daten in den Arbeitsspeicher, die das Spiel anschließend als Befehle ausführt. Manche Läufe springen so direkt zum Abspann, diese Kategorie heißt "Credits Warp" [1, 2]. Ein Beispiel ist der "Triforce% ACE Showcase" für The Legend of Zelda: Ocarina of Time aus dem Jahr 2024, der mit Glitches Code und Daten in den Speicher schreibt [1].
Wie solche Fehler im Code entstehen und warum Spiele überhaupt manipulierbar sind, erklärt der Artikel Wie Cheats technisch funktionieren.
Die wichtigsten Speedrun-Kategorien
Weil jede Gemeinschaft eigene Regeln festlegt, gibt es für dasselbe Spiel oft mehrere Bestenlisten nebeneinander [1, 2]. Die häufigsten Kategorien:
| Kategorie | Ziel | Glitches |
|---|---|---|
| Any% | das Ende so schnell wie möglich erreichen, ohne Vorgabe zum Spielfortschritt | erlaubt |
| 100% | das Spiel vollständig abschließen, etwa alle Gegenstände sammeln | meist erlaubt |
| Low% | mit dem geringstmöglichen Fortschritt ans Ende kommen | oft nötig |
| Glitchless | das Spiel ohne Programmfehler durchspielen | verboten |
| No Major Glitches | ohne Glitches, die große Teile des Spiels aushebeln | nur kleine erlaubt |
Die Kategorie 100% geht auf das erste Doom zurück, das am Levelende den Anteil gefundener Geheimnisse und besiegter Gegner anzeigte [1]. Was genau ein 100%-Lauf enthalten muss, ist nicht in jedem Spiel klar festgelegt, und bei Glitchless wird oft gestritten, welche Technik noch als vorgesehene Spielmechanik gilt [1].
Tool-Assisted Speedruns (TAS)
Ein TAS ist ein Speedrun, der mit Hilfe von Werkzeugen entsteht [3]. Meist läuft das Spiel dafür in einem Emulator. Der Ersteller kann Speicherstände anlegen und laden, um Fehler rückgängig zu machen, und das Spiel Bild für Bild weiterschalten [3]. Am Ende steht eine fest programmierte Folge von Eingaben, die bei jedem Abspielen genau gleich abläuft [3]. Sogar Zufallsergebnisse lassen sich so steuern, manchmal mit einem kleinen Zeitverlust, der später wieder hereingeholt wird [1].

Für Systeme, die sich nicht emulieren lassen, gibt es Werkzeuge wie libTAS, die ähnliche Funktionen bereitstellen [3]. TASVideos versteht sich dabei nicht als oberste Instanz: Die Seite schreibt, ihre technischen Vorgaben gälten nur für die eigene Sammlung und seien kein "offizieller" Weg, einen TAS zu erstellen [3].
Ein bekanntes Beispiel ist der TAS von HappyLee für Super Mario Bros. auf dem NES aus dem Jahr 2011 mit 4:57,31 Minuten [1, 8].
TAS und Läufe von Menschen in Echtzeit (englisch RTA, "real-time attack") laufen in getrennten Wertungen. TASVideos schreibt, dass ein TAS nur mit anderen TAS konkurriert. Wer einen TAS absichtlich als unterstützungsfreien Echtzeitlauf ausgibt, betrügt [3].
Was im Speedrun als Betrug gilt
Allgemein gilt alles als Betrug, was den Lauf schneller aussehen lässt, als er war, oder was das Spiel von außen verändert. Typisch sind:
- veränderte Spieldateien oder Mods, die etwa Wahrscheinlichkeiten im Spiel verschieben,
- Programme wie Trainer oder Speicher-Editoren, die Werte während des Laufs ändern (mehr dazu unter Cheats, Mods und Trainer und Cheat Engine),
- zusammengeschnittene Videos, die als ein durchgehender Versuch eingereicht werden,
- ein TAS, der als Echtzeitlauf ausgegeben wird.
Das Zusammenschneiden, im Englischen "Splicing", ist laut englischer Wikipedia die mit Abstand häufigste Betrugsmethode im Speedrunning. Es ist erlaubt, wenn der Lauf beim Einreichen offen als Lauf aus mehreren Abschnitten angemeldet wird [2].
Wie Läufe geprüft werden
Auf speedrun.com prüft für jedes Spiel ein eigenes Team aus der Gemeinschaft die eingereichten Läufe, bevor sie in der Bestenliste erscheinen. Bei Minecraft war das ein Verifizierungsteam, das im Verdachtsfall Aufzeichnungen von Livestreams statistisch auswertete. Ein Moderator erklärte damals öffentlich, alle Moderatoren hätten einstimmig entschieden [4]. Für Einsteiger lohnt es sich, vor dem ersten Lauf die Regelseite des Spiels zu lesen: Dort steht, welche Glitches, Versionen und Aufnahmen verlangt werden.
Der Fall Dream
Der Youtuber Dream reichte im Oktober 2020 einen Minecraft-Lauf in der Kategorie "1.16+ Random Seed Glitchless" ein und landete auf Platz 5 [4]. Andere Speedrunner bemerkten, dass in seinen Läufen zwei wichtige Gegenstände ungewöhnlich oft auftauchten: Enderperlen aus dem Tauschhandel mit Piglins und Lohenruten von besiegten Lohen [5].
Das Moderationsteam von speedrun.com wertete sechs aufgezeichnete Livestreams aus und kam zu dem Schluss, dass das Spiel verändert worden war. Die Wahrscheinlichkeit, dass jemand in der Gemeinschaft zufällig so viel Glück hat, bezifferte es auf höchstens 1 zu 7,5 Billionen [4]. Am 11.12.2020 entfernte das Team den Lauf aus der Bestenliste [4].
Dream ließ ein Gegengutachten erstellen, das auf eine Wahrscheinlichkeit von etwa 1 zu 10 Millionen kam. Die beiden Zahlen messen allerdings Verschiedenes: Die Moderatoren berechneten die Chance, genau diese Ergebnisse zu wiederholen, das Gegengutachten die Chance, dass irgendeinem aktiven Speedrunner in einem Zeitraum etwas vergleichbar Unwahrscheinliches passiert [4]. Der Mathematiker Matt Parker kam in einem eigenen Video auf etwa 1 zu 20 Trilliarden [2, 4].
Dream bestritt die Vorwürfe zunächst. Am 30.05.2021 räumte er in einem Text auf Pastebin ein, dass eine Erweiterung aktiv gewesen war, die die Fundraten erhöhte. Sie stammte nach seiner Darstellung aus Videos, in denen er die Raten absichtlich angehoben hatte, und lief während der Rekordversuche versehentlich mit [5].
Games Done Quick und die Speedrun-Gemeinschaft
Die bekannteste Bühne für Speedruns ist Games Done Quick (GDQ). Der Spendenmarathon findet seit 2010 zweimal im Jahr in den USA statt [1]. GDQ arbeitet mit Ärzte ohne Grenzen und der Prevent Cancer Foundation zusammen und gibt an, insgesamt über 50 Millionen US-Dollar gesammelt zu haben [6]. Allein Summer Games Done Quick 2024 brachte 2.576.741,39 US-Dollar für Ärzte ohne Grenzen [1, 7]. Zu den Veranstaltungen kommen nach Angaben von GDQ meist mehr als 3.000 Menschen, darunter Helfer, Läufer und Zuschauer [6].

Bei Läufen am PC spielt auch die Zeitmessung eine Rolle. Weil Rechner unterschiedlich schnell laden, vergleichen PC-Gemeinschaften ihre Zeiten meist mit Zeitmessern, die Ladezeiten nicht mitzählen [1].
Speedrun und Cheat im direkten Vergleich
| Speedrun nach Regeln | Betrug |
|---|---|
| Glitches im unveränderten Spiel, soweit die Kategorie sie erlaubt | veränderte Spieldateien, Mods, die Zufall oder Werte verschieben |
| Eingaben von Hand in Echtzeit | Trainer, Speicher-Editoren, Makros |
| ein durchgehendes Video, Lauf aus Abschnitten nur mit Ankündigung | heimlich zusammengeschnittene Videos |
| TAS mit klarer Kennzeichnung | TAS, der als Echtzeitlauf eingereicht wird |
Im Einzelspieler-Alltag gelten andere Maßstäbe. Wer zu Hause einen Konsolenbefehl eingibt, um einen schwierigen Abschnitt zu überspringen, betrügt niemanden. Problematisch wird es erst, wenn das Ergebnis mit anderen verglichen wird, in einer Bestenliste ebenso wie im Mehrspielermodus. Mehr dazu steht unter Fair Play im Multiplayer, und Betrugsfälle im Profibereich sammelt die Seite Cheating-Skandale im E-Sport.
- Speedrun. Wikipedia (deutsch). Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Speedrun. Wikipedia (englisch). Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Welcome to TASVideos. TASVideos. Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Dream (YouTuber), Abschnitt Speedrunning controversy. Wikipedia (englisch). Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Minecraft speedrunner Dream admits to accidentally cheating in record-setting run. PC Gamer (Andy Chalk). Stand 01.06.2021. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation About Games Done Quick. Games Done Quick. Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Donation Index, Summer Games Done Quick 2024. Games Done Quick. Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation NES Super Mario Bros. warps by HappyLee in 04:57.31. TASVideos. Stand 2011. abgerufen am 29.10.2026
Zuletzt geprüft am 29.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.

