Begriffe rund um Cheats und Gaming
Das Glossar erklärt Begriffe rund um Cheats und Gaming in wenigen Sätzen, von Cheatcode und Entwicklerkonsole über Trainer und Mods bis zu Anti-Cheat, Bann und Speedrun. Zu den meisten Begriffen führt ein Link auf den Ratgeber mit den Einzelheiten.

In Anleitungen und Foren tauchen viele Begriffe auf, die nicht jeder kennt: Noclip, Trainer, HWID-Bann oder TAS. Hier stehen die wichtigsten mit einer kurzen Erklärung, sortiert nach Themen. Über die Sprungmarken kommst du direkt zu einem Begriff, über die Links zur ausführlichen Seite.
Cheats im Spiel
Diese Begriffe betreffen Hilfen, die der Hersteller selbst in ein Spiel eingebaut hat.
Cheatcode
Eine Tastenfolge oder ein Wort, das ein Spiel während der Partie erkennt und mit einem Vorteil belohnt. In Doom etwa steht IDDQD für Unverwundbarkeit im Programmcode [1]. Bekannte Beispiele sammelt Berühmte Cheatcodes.
Debug-Modus
Ein Modus, den Entwickler zum Testen einbauen und der Werkzeuge wie Kartenaufdeckung oder freies Bauen freigibt. In vielen Spielen musst du ihn über eine Einstellung, eine Startoption oder eine Konfigurationsdatei einschalten, etwa in Civilization VI oder Crusader Kings III.
Easter Egg
Ein versteckter Inhalt, den Entwickler absichtlich ins Spiel legen, etwa ein geheimer Raum oder eine Anspielung. Anders als ein Cheat bringt es meist keinen Vorteil. Mehr unter Easter Eggs in Videospielen.
Entwicklerkonsole
Eine Eingabezeile im Spiel, in die du Befehle tippst. In vielen PC-Spielen öffnet sie die Taste links neben der 1. Wie das in den einzelnen Spielen geht, steht unter Entwicklerkonsole aktivieren.
God Mode
Ein Cheat, der deine Figur unverwundbar macht. In Skyrim und Fallout heißt der Befehl tgm, in Valheim god. In RimWorld meint God Mode etwas anderes: Bauen ohne Forschung und Material.
Konami-Code
Die Tastenfolge oben, oben, unten, unten, links, rechts, links, rechts, B, A. Sie erschien 1986 in der NES-Fassung von Gradius und wurde durch Contra bekannt, wo sie 30 Leben gab [2]. Die ganze Geschichte erzählt Der Konami-Code.
Noclip
Ein Cheat, der die Kollision abschaltet, sodass deine Figur durch Wände und Böden geht. In Doom löst ihn eine eigene Tastenfolge aus [1], in Skyrim heißt der Befehl tcl.
Werkzeuge außerhalb des Spiels
Hier geht es um Programme und Geräte von Dritten, die ein Spiel von außen verändern.
Cheat Engine
Ein Programm, das den Arbeitsspeicher eines laufenden Spiels durchsucht und Werte ändert. Der Entwickler richtet es auf Einzelspieler-Spiele ohne Internetverbindung aus [3]. Was es kann und was es riskiert, steht unter Cheat Engine.
Game Genie
Ein Steckmodul von Codemasters, das 1990 für das NES erschien und die Daten zwischen Spielmodul und Konsole veränderte [4]. Es gehört zu den Vorläufern heutiger Cheat-Werkzeuge.
Mod
Eine Änderung oder Erweiterung eines Spiels, meist von Fans, von neuen Texturen bis zu ganzen Spielen. Manche Spiele bringen eigene Mods mit, Cities: Skylines zum Beispiel unbegrenztes Geld. Siehe Mods und Modding.
Savegame-Editing
Das Bearbeiten der Datei, in der ein Spiel deinen Fortschritt speichert, etwa Geld oder Inventar. Vorher gehört immer eine Kopie angelegt. Mehr unter Spielstände bearbeiten.
Trainer
Ein eigenes Programm, das neben einem bestimmten Spiel läuft und Werte im Arbeitsspeicher ändert oder einfriert. Die Risiken reichen von Schadsoftware bis zur Kontosperre. Die Unterschiede zu Cheats und Mods erklärt Cheats, Mods und Trainer.
Mehrspieler und Anti-Cheat
Diese Begriffe brauchst du, um zu verstehen, wie Online-Spiele Betrug erkennen und ahnden.
Aimbot
Ein Cheat für Shooter, der automatisch auf Gegner zielt. Neuere Varianten werten dafür das Bild mit Bilderkennung aus. Wie Spiele sie erkennen, steht unter KI-Cheats und Aimbots.
Anti-Cheat
Software, die während eines Online-Spiels nach Programmen sucht, die ins Spiel eingreifen, und die zusammen mit Auswertungen auf dem Server Betrug erkennen soll. Bekannte Systeme sind VAC, Easy Anti-Cheat und BattlEye. Siehe Anti-Cheat-Systeme.
Bann
Die Sperre eines Kontos nach einem Regelverstoß, befristet oder dauerhaft. Bei Steam ist eine Spielsperre öffentlich im Profil sichtbar [5]. Was danach passiert, erklärt Bann nach Cheaten.
HWID-Bann
Eine Sperre, die an Kennungen der Hardware hängt und damit das Gerät trifft, nicht nur das Konto. Activision zum Beispiel verhängt sie bei Call of Duty nach extremen oder wiederholten Verstößen [7].
Kernel-Anti-Cheat
Anti-Cheat mit einem Treiber im Kernmodus von Windows, auf derselben Ebene wie das Betriebssystem. Die Vor- und Nachteile beschreibt Kernel-Anti-Cheat.
Smurfing
Ein erfahrener Spieler tritt mit einem neuen Konto gegen deutlich schwächere Gegner an. Viele Anbieter verbieten das, auch ohne Cheat-Programm.
Wallhack
Ein Cheat, der Gegner durch Wände sichtbar macht. Er nutzt aus, dass der eigene Rechner mehr Daten über die Spielwelt erhält, als der Bildschirm zeigt.
Erfolge und Speedrun
Zum Schluss Begriffe aus dem Umfeld von Erfolgen und Rekordläufen.
Achievement
Ein Erfolg, den ein Spiel für eine bestimmte Leistung vergibt. Viele Spiele sperren Erfolge, solange Cheats aktiv sind. Microsoft schreibt für Minecraft Bedrock, dass eingeschaltete Cheats die Erfolge der Welt abschalten [6]. Siehe Cheats und Erfolge.
Glitch
Ein Programmfehler, den Spieler gezielt ausnutzen, etwa um durch eine Wand zu gelangen. Im Speedrun ist das erlaubt, wenn die Regeln der Kategorie es zulassen.
Ironman
Ein Modus in den Strategiespielen von Paradox mit nur einem Spielstand. In Crusader Kings III gibt es dort keine Konsole, in Hearts of Iron IV ist Ironman Voraussetzung für Erfolge.
Speedrun und TAS
Ein Speedrun ist der Versuch, ein Spiel so schnell wie möglich durchzuspielen. Ein TAS (tool-assisted speedrun) entsteht mit Werkzeugen, meist in einem Emulator, der das Spiel Bild für Bild weiterschaltet und Speicherstände erlaubt. Er ist erlaubt, solange er offen als TAS gekennzeichnet ist und nur mit anderen TAS konkurriert. Die Grenze zum Betrug zieht Speedrun, Glitch oder Cheat.
Für Fragen, die über einzelne Begriffe hinausgehen, gibt es die häufigen Fragen. Auch auf fussball.domain-root.de spielt Gaming eine Rolle, dort im Überblick über Fußball-Videospiele und eFootball.
- Organisation DOOM Quellcode linuxdoom-1.10, st_stuff.c. id Software (GitHub). Stand 1997. abgerufen am 29.10.2026
- Konami Code. Wikipedia (englisch). Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation About Cheat Engine. Cheat Engine (Eric Heijnen). Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Game Genie. Wikipedia (englisch). Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Anti-Cheat and Game Bans (Steamworks-Dokumentation). Valve Corporation. Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Introduction to Commands. Microsoft, Minecraft Creator Documentation. Stand 28.04.2025. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Call of Duty Security and Enforcement Policy. Activision. Stand 31.07.2026. abgerufen am 29.10.2026
Zuletzt geprüft am 29.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.
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