Cheats für Simulations- und AufbauspieleRatgeber
Cities: Skylines: Cheats, eingebaute Mods und Erfolge
Cities: Skylines hat keine Cheatcodes. Die Cheats sind eingebaute Mods wie Unlimited Money und Unlock All, die du im Content Manager einschaltest. Solange Mods aktiv sind, zählt der Spielstand nicht für Erfolge. In Cities: Skylines II wählst du die Optionen beim Start einer neuen Stadt.

In Cities: Skylines tippst du keine Codes in eine Konsole. Das Spiel bringt stattdessen eine Handvoll eingebauter Mods mit, die du vor dem Spielstart einschaltest: unbegrenztes Geld, alle Gebäude von Anfang an und Gelände ohne Grenzen. Dazu kommen Zehntausende Mods von Spielern aus dem Steam Workshop. Hier liest du, welche Möglichkeiten der Hersteller eingebaut hat, was das für deine Erfolge bedeutet und was sich mit Cities: Skylines II geändert hat.
Das Spiel und seine Mod-Schnittstelle
Cities: Skylines ist ein Städtebauspiel des Studios Colossal Order, veröffentlicht von Paradox Interactive. Auf Steam erschien es am 10.03.2015 [3]. Entwickelt wurde es mit der Spiele-Engine Unity [4]. Schon zum Start konnten Spieler Gebäude, Karten und Mods im Steam Workshop teilen [3].
Das offizielle Wiki von Paradox unterscheidet zwei Arten von Erweiterungen: Assets wie Gebäude, Fahrzeuge oder Bäume und Mods, die das Verhalten des Spiels ändern. Mods abonnierst du am einfachsten im Steam Workshop, ihre Updates kommen dann automatisch [1].
Die eingebauten Cheat-Mods
Fünf Mods liefert das Spiel selbst mit. Du findest sie im Hauptmenü unter Content Manager (in der deutschen Fassung Inhaltsverwaltung) im Abschnitt Mods, wo du sie ein- und ausschaltest [1, 10]:

| Mod | Wirkung laut Paradox-Wiki |
|---|---|
| Unlimited Money | Das Geld geht nie aus. |
| Unlock All | Alle Meilensteine sind sofort freigeschaltet. |
| Unlimited Oil and Ore | Öl und Erz im Boden werden nicht verbraucht. |
| Unlimited Soil | Geländeformung ohne Grenzen. |
| Hard Mode | Mehr Herausforderung für erfahrene Spieler. |
Unlimited Money und Unlock All sind die eigentlichen Cheats. Mit dem ersten baust du ohne Haushaltssorgen, mit dem zweiten sind alle Meilensteine erreicht, an die das Spiel sonst neue Gebäude, Dienste und Werkzeuge knüpft [1]. Unlimited Soil hilft beim Umgestalten großer Geländeflächen. Hard Mode steht in derselben Liste und macht das Spiel schwerer.
Schalte die gewünschten Mods ein, bevor du eine Stadt startest oder einen Spielstand lädst. Im selben Menü schaltest du sie auch wieder ab [1].
Die Reihenfolge sieht so aus:
- Spiel starten und im Hauptmenü den Content Manager öffnen.
- Den Abschnitt Mods wählen. Dort stehen die eingebauten Mods und alle Mods, die du im Workshop abonniert hast [1].
- Unlimited Money, Unlock All oder die anderen gewünschten Mods einschalten.
- Zurück ins Hauptmenü und eine neue Stadt beginnen oder einen Spielstand laden.
Ob die Mods wirken, siehst du sofort: Mit Unlimited Money sinkt dein Kontostand beim Bauen nicht mehr, mit Unlock All ist das Baumenü von Anfang an voll. Wenn du die Cheats später nicht mehr willst, schaltest du die Mods im Content Manager ab und lädst den Spielstand neu. Ob die Erfolge nach dem Abschalten zurückkommen, nennt das Paradox-Wiki nicht. Es schreibt nur, dass aktive Mods einen Spielstand für Erfolge ausschließen [5].
Was Unlock All überspringt
Ohne Cheats wächst eine Stadt in Meilensteinen. Das Paradox-Wiki führt neben dem Start 13 Stufen auf, jede an eine Einwohnerzahl geknüpft. Wie viele Einwohner nötig sind, hängt von der Karte ab, unter anderem davon, wie flach das Gelände ist und wie viel Wasser in der Nähe des Startfelds liegt [9]. Die erste Stufe, Little Hamlet, erreichst du je nach Karte mit 120 bis 500 Einwohnern, die letzte, Megalopolis, mit 20.000 bis 90.000 [9].
Mit jeder Stufe kommen neue Möglichkeiten dazu. Little Hamlet bringt Bildung, Müllabfuhr, Gesundheitsversorgung sowie Kredite und Steuern. Worthy Village fügt Rettungsdienste, Polizei, Bezirke und Richtlinien hinzu. Mit Big Town (1.800 bis 8.000 Einwohner) darfst du Wohn- und Gewerbegebiete in hoher Dichte und Bürogebiete ausweisen. Flughäfen gibt es erst in den letzten Stufen, Monumente ganz am Ende [9]. Einige Stufen bringen außerdem Geld: 70.000 zum Start, je 20.000 für die ersten drei Stufen, 35.000 für Boom Town und 45.000 für Big Town [9]. Das Wiki gibt als geprüften Stand die Spielversion 1.16 an [9].
Unlock All schaltet all das sofort frei. Das ist praktisch, wenn du gleich eine große Stadt planen oder Gebäude ausprobieren willst. Wer das Spiel zum ersten Mal spielt, verpasst damit allerdings die Einführung: Das Spiel stellt dir die Dienste nacheinander vor, und du lernst sie kennen, während die Stadt wächst.
Mehr Kartenfelder
Jede Karte besteht aus quadratischen Feldern. Mit den Meilensteinen wächst die Zahl der Felder, die du bebauen kannst, von einem beim Start bis auf neun bei Megalopolis [9]. Die ganze Karte hat 81 Felder in einem Raster von 9 mal 9, sichtbar umrandet sind nur die mittleren 25. Im Grundspiel lassen sich 9 Felder freischalten [2].

Wer mehr Fläche will, braucht eine Mod aus dem Workshop. Laut Paradox-Wiki gibt es Mods, die die spielbare Fläche auf 25 oder auf alle 81 Felder erweitern [2]. Je größer die bebaute Fläche, desto mehr muss dein Rechner simulieren. Fang deshalb nicht gleich mit allen 81 Feldern an, wenn dein PC bei großen Städten schon jetzt ins Stocken gerät.
Was mit deinen Erfolgen passiert
Cities: Skylines sperrt die Erfolge für jeden Spielstand, in dem Mods aktiv sind. Das gilt für alle Mods, auch für die eingebauten Cheat-Mods. Reine Assets wie Gebäude oder Fahrzeuge aus dem Workshop sperren nichts [5]. Auch wer in einer Finanzkrise das angebotene Rettungsgeld annimmt, kann mit diesem Spielstand keine Erfolge mehr freischalten [5]. Das Rettungsgeld ist also eine Art Cheat, den das Spiel selbst anbietet, mit derselben Folge für die Erfolge wie Unlimited Money.
Laut Paradox-Wiki gibt es eine Workshop-Mod, die Erfolge trotz anderer Mods wieder einschaltet [5]. Ob du das nutzt, ist deine Sache, es betrifft nur deine eigenen Erfolge. Wenn dir die Erfolge wichtig sind, spiel eine Stadt ohne Mods und probiere die Cheats in einem zweiten Spielstand aus. Wie andere Spiele Erfolge bei Cheats behandeln, vergleicht Cheats und Erfolge.
Mods aus dem Steam Workshop
Im Workshop von Cities: Skylines liegen nach Angaben des Paradox-Wikis Zehntausende Modifikationen [1]. Die meisten haben mit Cheats wenig zu tun. Sie verbessern die Verkehrssteuerung, erlauben genaueres Bauen oder fügen neue Gebäude hinzu. Für Einsteiger reichen meist die eingebauten Mods.
Ein paar Regeln helfen gegen Ärger:
- Nach großen Spielupdates funktionieren manche Mods nicht mehr. Schau vor dem Laden eines wichtigen Spielstands, ob deine Mods aktualisiert wurden.
- Zwei Mods, die denselben Teil des Spiels verändern, können sich gegenseitig stören. Schalte neue Mods einzeln ein, dann weißt du bei Problemen, woran es liegt.
- Sichere deine Spielstände, bevor du viele Mods auf einmal installierst.
Was Mods grundsätzlich sind und wie sie sich von Cheats und Trainern unterscheiden, erklären Mods und Modding und Cheats, Mods und Trainer.
Cities: Skylines II
Der Nachfolger erschien am 24.10.2023, entwickelt von Colossal Order zusammen mit Iceflake Studios und wieder veröffentlicht von Paradox Interactive [6]. Die wichtigsten Cheats sind hier keine Mods mehr. Wenn du eine Karte für eine neue Stadt gewählt hast, bietet der Bildschirm mit den Spieloptionen Häkchen für unbegrenztes Geld und für das Freischalten aller Gebäude und Werkzeuge. Auch in Teil 2 schalten diese Optionen laut PCGamesN die Erfolge ab [7].

Zusätzlich hat Cities: Skylines II einen Entwicklermodus. Laut PCGamesN trägst du dafür in den Steam-Startoptionen "-developerMode" ein und drückst nach dem Laden einer Stadt die Tabulatortaste. Der Artikel stammt vom Oktober 2023 [7]. Der Entwicklermodus ist ein Werkzeug für Entwickler, und Menüpunkte können sich mit Updates ändern.
Wer vom ersten Teil den Steam Workshop kennt, sucht dort für Teil 2 vergeblich. Mods laufen hier über die Plattform Paradox Mods, die im Spiel eingebaut ist. Sie startete am 25.03.2024 als Beta mit Karten- und Code-Mods, Assets sollten später folgen [8]. Paradox Mods ist kostenlos. Du kannst dort Mods suchen, sammeln und zu sogenannten Playsets bündeln, die du mit einem Klick lädst [8]. So lassen sich etwa eine Stadt mit Cheat-Mods und eine ohne sauber getrennt halten.
Mehr Aufbauspiele mit eingebauten Cheats findest du im Bereich Simulation und Aufbau, etwa Minecraft oder die Strategiespiele unter Anno.
- Organisation Mods. Cities: Skylines Wiki (Paradox Interactive). Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Map. Cities: Skylines Wiki (Paradox Interactive). Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Cities: Skylines (Shopseite). Steam, Valve Corporation. Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Cities: Skylines Wiki (Startseite). Paradox Interactive. Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Achievements. Cities: Skylines Wiki (Paradox Interactive). Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Cities: Skylines II (Shopseite). Steam, Valve Corporation. Stand laufend. abgerufen am 29.10.2026
- Cities Skylines 2 cheats. PCGamesN (Dave Irwin). Stand 27.10.2023. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Cities: Skylines II Adds Beach Properties and In-game Modding Options Today (Pressemitteilung). Paradox Interactive, veröffentlicht bei Game Developer. Stand 25.03.2024. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Milestones. Cities: Skylines Wiki (Paradox Interactive). Stand Spielversion 1.16. abgerufen am 29.10.2026
- Cities: Skylines Modspecial. PC Games. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
Zuletzt geprüft am 29.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.
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