Cheats für Simulations- und AufbauspieleRatgeber

RimWorld: Entwicklermodus nutzen

Den Entwicklermodus von RimWorld schaltest du im Menü unter Optionen mit dem Haken "Development Mode" ein. Danach erscheint oben eine Werkzeugleiste mit God Mode, Debug-Aktionen und Protokoll. Ludeon hat den Modus selbst eingebaut, ein Mod ist dafür nicht nötig.

Modell einer kleinen Siedlung von oben mit Steinmauern, Betten und Feldern im warmen Lampenlicht
Bild: KI-generiert

RimWorld von Ludeon Studios ist am 17.10.2018 in der Version 1.0 erschienen und läuft unter Windows, macOS und Linux.[3] Cheatcodes zum Eintippen gibt es nicht. Stattdessen hat das Spiel einen eingebauten Entwicklermodus mit Werkzeugen zum Testen und zur Fehlersuche. Er gibt dir Werkzeuge, mit denen du Gegenstände erzeugst, Ereignisse auslöst, Siedler heilst oder ganze Gebäude ohne Material hochziehst.[1]

Die Angaben beziehen sich auf die aktuelle Version 1.6. Der Modus wurde mit Version 1.4 stark umgebaut, deshalb passen ältere Anleitungen oft nicht mehr zu den Menüs.[1]

Entwicklermodus einschalten

Öffne im laufenden Spiel das Menü, entweder über die Werkzeugleiste unten oder mit der Escape-Taste, und wähle Optionen. Dort setzt du den Haken bei "Development Mode". Sobald der Haken sitzt, erscheint oben am Bildschirmrand eine neue Leiste mit kleinen Symbolen.[1]

In den Optionen steht noch ein zweiter Schalter, mit dem du den Entwicklermodus dauerhaft abschaltest. Das ist gedacht für alle, die sich selbst die Versuchung nehmen wollen. RimWorld legt dafür im Konfigurationsordner eine leere Datei namens DevModeDisabled an. Löschst du diese Datei, kannst du den Modus wieder einschalten.[1]

Die Werkzeugleiste im Überblick

Die Leiste hat mehrere Knöpfe. Von links nach rechts sind es diese:[1]

KnopfWozu er dient
Debug logZeigt Fehler und Meldungen des Spiels; ein Klick auf einen Eintrag zeigt den Stack Trace
Tweak ValuesSchieberegler und Schalter für Werte aus Spielablauf, KI, Oberfläche, Grafik und Leistung
View settingsAnzeigehilfen wie Trefferchancen und Laufwege, dazu Cheats wie unbegrenzter Strom und schnelle Forschung
Debug actionsDas Hauptwerkzeug: Dinge erzeugen, Ereignisse auslösen, Siedler verändern
Debug loggingDatenausgaben zum Spiel, etwa zur Ertragsrechnung von Pflanzen und zum Nährwert von Gegenständen
InspectorÖffnet ein Fenster mit technischen Angaben zu Objekten
God ModeBauen ohne Forschung, ohne Material und ohne Wartezeit
Dev PaletteEigene Leiste, an die du häufig genutzte Aktionen anheftest
AutopauseHält das Spiel an, sobald ein Fehler protokolliert wird

Rechts daneben sitzt ein Suchfeld. Es filtert die Einträge in den Entwicklermenüs, was vor allem beim Erzeugen von Gegenständen Zeit spart, weil die Listen sehr lang sind.[1] Einige Einstellungen aus View settings setzt das Spiel bei jedem Neustart zurück.[1]

View settings ist der unauffälligste Knopf, hat aber zwei der beliebtesten Schalter: unbegrenzten Strom, damit du dich nicht um Generatoren und Batterien kümmern musst, und schnelle Forschung. Daneben zeigt das Menü Hilfen an, die beim Verstehen des Spiels nützen, etwa die Trefferchance eines Schusses, den Nebel über unerforschten Bereichen oder die Wege, die eine Figur gerade plant.[1] Wer wissen will, warum ein Siedler einen seltsamen Umweg läuft, findet hier die Antwort.

God Mode: bauen ohne Forschung und Material

Der God Mode ist für viele der Hauptgrund, den Entwicklermodus überhaupt einzuschalten. Ist er aktiv, stehen dir alle Gebäude zur Verfügung, die Spieler bauen können, auch ohne die passende Forschung. Setzt du einen Bauplan, steht das Gebäude sofort und kostet nichts.[1]

Schreibtisch mit Grundrissskizzen aus Bleistiftlinien, Lineal und Stift im weichen Morgenlicht
Bild: KI-generiert

Abriss funktioniert ebenfalls sofort, und du bekommst die Materialien trotzdem zurück. Bergbauaufträge erledigt das Spiel im God Mode ebenfalls ohne Wartezeit, allerdings bringt jeder abgebaute Felsen dann nur eine Einheit des Rohstoffs.[1]

Einschalten lässt sich der God Mode über den eigenen Knopf in der Leiste oder über View settings.[1] Zum Planen einer Basis ist das praktisch: Du probierst einen Grundriss aus, reißt ihn ab und baust neu, ohne dass deine Siedler tagelang beschäftigt sind.

Debug-Aktionen: erzeugen, auslösen, verändern

Im Menü Debug actions steckt der größte Teil der Werkzeuge. Die Einträge sind nach Bereichen sortiert. Zum Erzeugen gibt es etwa "Spawn Pawn" für Personen und Tiere, "Spawn Weapon" für Waffen und "Spawn apparel" für Kleidung. Unter den Ereignissen findest du "Do incident (Map)" für ein beliebiges Ereignis auf der Karte, "Execute raid with points" für einen Überfall mit festgelegter Stärke und "Do trade caravan arrival" für eine Handelskarawane.[1]

Unter General steht "Finish All Research", das alle Forschungen auf einen Schlag abschließt, und "Change weather" zum Wechseln des Wetters.[1] Wenn dir Stoff fehlt, weil der Handel ausbleibt, oder du ein bestimmtes Ereignis testen willst, sind das die üblichen Wege.

Einige Aktionen beginnen mit "T:". Das sind Zielwerkzeuge, die du nach dem Auswählen auf ein Feld der Karte anwendest, etwa "T: Kill", "T: Destroy" oder "T: 5000 damage". Hier ist Vorsicht nötig: Sie treffen jedes passende Objekt auf dem gewählten Feld, also auch den Boden, Gegenstände und Siedler, die dort zufällig stehen.[1]

Die Liste ist über die Versionen gewachsen. Mit Version 1.3 und der Erweiterung Ideology kamen Einträge hinzu, mit 1.5 und 1.6 Korrekturen.[1] Was du in deinem Spiel siehst, hängt deshalb auch davon ab, welche Erweiterungen installiert sind.

Heilen, Bedürfnisse und Siedler bearbeiten

Für Änderungen an Personen hat das Menü Debug actions einen eigenen Bereich namens Pawns. Er gilt für alle Arten von Figuren, also Siedler, Gäste, Gegner und Tiere.[1] Dort setzt du eine Fähigkeit eines Siedlers auf eine bestimmte Stufe, fügst Beziehungen im Reiter Soziales hinzu oder entfernst sie. "T: Heal random injury" entfernt eine zufällige Verletzung, "Apply Hediff" fügt einem bestimmten Körperteil eine bestimmte Verletzung oder Erkrankung hinzu.[1]

Kleiner schlichter Krankenraum mit Holzbett, Verbänden und Kräuterkiste im ruhigen Licht
Bild: KI-generiert

Das hilft, wenn ein wichtiger Siedler an einer Infektion zu sterben droht und du die Kolonie nicht verlieren willst. Mit der Erweiterung Ideology kommen weitere Einträge dazu, etwa "Set Ideo" zum Wechseln der Weltanschauung einer Person und "Add Precept" für ein zusätzliches Gebot.[1]

Schwierigkeit statt Entwicklermodus

Bevor du zu den Debug-Aktionen greifst, lohnt ein Blick auf die Schwierigkeit. RimWorld kennt neben festen Stufen eine eigene Einstellung "Custom". Dort regelst du einzeln, wie stark Bedrohungen ausfallen, wie hoch Ernten und Bergbauerträge sind, wie schnell die Forschung läuft und vieles mehr. Die Vorgaben der Standardstufen lassen sich dabei als Ausgangspunkt laden.[2]

Abgelegene Landschaft mit Felshügeln, kleiner ummauerter Siedlung und Feldern unter blassem Himmel
Bild: KI-generiert

Wer also nur weniger Überfälle oder mehr Ertrag möchte, stellt das über die Schwierigkeit ein und braucht keinen Entwicklermodus.

Wichtig ist auch der Speichermodus. Im Modus "Commitment" gibt es nur einen Spielstand, gespeichert wird beim Beenden, und Neuladen zum Korrigieren von Fehlern ist nicht möglich. Im Modus "Reload anytime" speicherst und lädst du frei. Der Modus wird beim Anlegen des Spiels gewählt und lässt sich danach im Spiel nicht mehr ändern.[2] Ein Fehlgriff mit einem T-Werkzeug ist in einem Commitment-Spiel deshalb endgültig.

Erfolge und Mehrspieler

Auf Steam führt der Shop RimWorld als Einzelspieler-Spiel mit Unterstützung für den Steam Workshop. Eine Liste mit Steam-Errungenschaften nennt die Shopseite nicht.[3] Am PC entgeht dir durch den Entwicklermodus also kein Erfolg. Wie andere Spiele mit Erfolgen umgehen, wenn du Cheats nutzt, erklärt Cheats und Erfolge.

Einen Mehrspielermodus hat RimWorld laut Shopseite nicht.[3] Der Entwicklermodus betrifft damit immer nur deine eigene Kolonie. Mods, die RimWorld um weitere Funktionen ergänzen, laufen über den Steam Workshop. Wie sich Mods von eingebauten Cheats unterscheiden, steht unter Cheats, Mods und Trainer.

Wann der Modus sinnvoll ist

Neben dem Schummeln taugt der Modus vor allem zur Fehlersuche: Fehler finden, wenn eine Mod Probleme macht, oder Ereignisse testen, bevor sie im Ernstfall kommen. Das Protokoll im Debug log zeigt dir bei Abstürzen und roten Fehlermeldungen, wo es hakt. Die Option Autopause hält das Spiel in dem Moment an, in dem ein Fehler auftritt.[1]

Zum Ausprobieren eignet sich eine eigene Testkolonie. Dort kannst du Überfälle in verschiedener Stärke auslösen und sehen, ob deine Verteidigung hält, ohne deine eigentliche Kolonie zu gefährden. Mehr über Entwicklerkonsolen in anderen Spielen findest du unter Entwicklerkonsole in Spielen aktivieren. Weitere Aufbauspiele mit eingebauten Hilfen stehen im Bereich Simulation und Aufbau.

  1. Development mode. RimWorld Wiki. Stand 26.09.2026. abgerufen am 29.10.2026
  2. Difficulty. RimWorld Wiki. Stand 27.06.2026. abgerufen am 29.10.2026
  3. Organisation RimWorld (Shopseite mit Funktionen und Erscheinungsdatum). Steam (Valve) / Ludeon Studios. Stand 2026. abgerufen am 29.10.2026

Zuletzt geprüft am 29.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.