Cheats für StrategiespieleRatgeber
Civilization: Cheats und Debug-Modus
Civilization hat keine klassischen Cheatcodes, aber eingebaute Entwicklerwerkzeuge. In Civilization VI setzt du in der Datei AppOptions.txt "EnableDebugMenu" auf 1 und öffnest das Debug-Menü mit der Taste ~; "reveal all" deckt dann die Karte auf. Civilization II hat ein eigenes Cheat-Menü, das du mit Strg und K einschaltest.

Codes, die du einfach während des Spiels eintippst, gibt es in der Civilization-Reihe kaum. Mehrere Teile haben dafür eingebaute Werkzeuge, die teils offiziell dokumentiert sind und teils erst in einer Konfigurationsdatei freigeschaltet werden müssen: ein Cheat-Menü in Civilization II, einen Debug-Modus in Civilization IV, den FireTuner für Civilization V und VI, ein Debug-Menü in Civilization VI und VII und den WorldBuilder in Civilization VI.[1, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
Civilization VI: Debug-Menü und "reveal all"
Das Debug-Menü von Civilization VI ist ab Werk ausgeschaltet. Du schaltest es in der Datei AppOptions.txt frei, die unter Windows im Ordner Dokumente\My Games\Sid Meier's Civilization VI liegt. Etwa in der Mitte der Datei steht unter dem Kommentar ";Enable Debug menu." die Zeile "EnableDebugMenu 0". Ändere die 0 in eine 1 und speichere die Datei.[1] Bei der Fassung aus dem Epic Games Store heißt der Ordner "Sid Meier's Civilization VI (Epic)".[2]

Starte dann eine Partie oder lade einen Spielstand und drück die Taste ~. Oben links erscheint das Debug-Menü.[1] Der einzige Befehl, den die Quellen für Spieler nennen, ist "reveal all": Er deckt die ganze Karte auf, das Spiel friert dabei für einige Sekunden ein.[1, 2] Gedacht ist das zum Beispiel, um Startpositionen und Zufallskarten zu prüfen oder um am Ende einer Partie die ganze Welt zu sehen.[1]
Civilization VI: der WorldBuilder
Mit dem WorldBuilder baust du Karten selbst, mit Gelände, Ressourcen und Startpositionen. Firaxis hat den Basic Mode mit dem Patch vom 18.06.2019 für alle Regelwerke am PC standardmäßig eingeschaltet. Seitdem findest du ihn, wenn du im Hauptmenü "Additional Content" (Zusätzliche Inhalte) anklickst, über eine Schaltfläche oben rechts.[3]

Firaxis unterscheidet zwei Stufen. Der Basic Mode ist der unterstützte Editor mit Werkzeugleiste links und Infobereich rechts. Den Advanced Mode bezeichnet Firaxis in denselben Patchnotes als "Unsupported", also ohne Gewähr.[3] Karten aus dem WorldBuilder lassen sich nicht in der Cloud speichern, und der Neustart einer Partie ist im WorldBuilder abgeschaltet.[3] Eine laufende Partie verändert der WorldBuilder also nicht. Du baust damit eine Welt nach deinen Wünschen und spielst sie danach wie jede andere Karte.
FireTuner und die Entwicklerwerkzeuge
Für Civilization VI hat Firaxis mit dem Update "Australian Summer" im Februar 2017 die Civilization VI Development Tools veröffentlicht. Dazu gehören ModBuddy zum Bauen von Mods, Werkzeuge für Grafiken und der FireTuner, den Firaxis als Werkzeug zum Debuggen und Bearbeiten im laufenden Spiel beschreibt.[4] Den Quellcode der Spiel-DLL enthielten die Werkzeuge laut Ankündigung damals nicht.[4]
Schon Civilization V hatte einen FireTuner. Dort schaltest du ihn in der Datei config.ini im Ordner My Games\Sid Meier's Civilization 5 frei, indem du "EnableTuner" von 0 auf 1 setzt; die Mod-Werkzeuge müssen installiert sein.[7] Laut einem Beitrag im Forum Civfanatics kannst du mit "EnableTuner 1" keine Erfolge mehr freischalten.[7]
Civilization VII: die Debug-Panels
Auch Civilization VII hat ein Debug-Fenster, das ab Werk aus ist. Laut PCGamesN liegt die Datei AppOptions unter Windows im Ordner AppData\Local\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization VII. Dort ersetzt du die Zeile ";EnableDebugPanels -1" durch "EnableDebugPanels 1"; das Semikolon am Anfang muss weg.[6]
Im Spiel öffnet sich das Fenster je nach Tastatur mit ~ oder mit dem Apostroph. Klassische Codes gibt es dort nicht, nur Schalter. Im Bereich "Debug" nennt PCGamesN zwei davon: "Reveal All" unter "Map" deckt die Karte auf, "Force Age Transition" unter "UI" und "Gameplay" beendet das laufende Zeitalter.[6]
Civilization IV: Debug-Modus mit "chipotle"
In Civilization IV schaltest du die Konsole über die Konfigurationsdatei frei. Laut GamesRadar änderst du dort die Zeile "CheatCode = 0" in "CheatCode = chipotle" und drückst im Spiel ~, um das Konsolenfenster zu öffnen. Sichere die Datei vorher.[5] Die Konsole kennt viele Befehle für Grafik, Ton und Tests; für Spieler sind diese interessant:[5]
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
| help | Zeigt alle Befehle der Konsole |
| Player.changeGold [Spieler], [Gold] | Ändert das Gold eines Spielers; 0 ist der aktive Spieler |
| Player.setGold [Spieler], [Gold] | Setzt das Gold eines Spielers auf einen Wert |
| Game.toggleDebugMode | Schaltet den Debug-Modus ein oder aus |
| Game.AIPlay [Runden] | Lässt die KI für die angegebene Zahl von Runden spielen |
| Map.generateGoodies | Verteilt die Goodies (Hütten) auf der Karte neu |
| Game.saveWorldBuilderSave [Datei] | Speichert die Lage als WorldBuilder-Datei |
Game.AIPlay ist praktisch, wenn du sehen willst, wie sich eine Partie ohne dich entwickelt. Game.saveWorldBuilderSave speichert die aktuelle Lage als WorldBuilder-Datei, etwa als Grundlage für ein eigenes Szenario.[5]
Civilization II: das Cheat-Menü
In Civilization II stehen die Cheats ganz offiziell im Handbuch. Das Spiel hat in der Menüleiste ein eigenes Menü mit dem Namen CHEAT. Mit Strg und K schaltest du den Cheat-Modus ein und aus; erst dann lassen sich die übrigen Punkte nutzen.[8] Das Handbuch sagt dazu mit einem Augenzwinkern, das Menü sei für Anfänger gedacht, die schneller zu den späteren Teilen des Spiels kommen wollen, und für erfahrene Spieler, die Teile des Spiels überspringen möchten, die ihnen keinen Spaß machen.[8]

| Menüpunkt | Taste | Wirkung laut Handbuch |
|---|---|---|
| Toggle Cheat Mode | Strg + K | Cheat-Modus ein oder aus |
| Create Unit | Umschalt + 1 | Einheit an der Cursorposition erzeugen |
| Reveal Map | Umschalt + 2 | Karte einer Zivilisation oder die ganze Welt zeigen |
| Set Human Player | Umschalt + 3 | Andere Zivilisation übernehmen oder zuschauen |
| Set Game Year | Umschalt + 4 | Kalender vor- oder zurückstellen |
| Kill Civilization | Umschalt + 5 | Eine Zivilisation auslöschen |
| Technology Advance | Umschalt + 6 | Die laufende Forschung sofort abschließen |
| Discover All Technologies (in späteren Fassungen Edit Technologies) | Strg + Umschalt + 6 | Alle Fortschritte außer Future Tech; später gezielt Fortschritte geben oder nehmen |
| Force Government | Umschalt + 7 | Regierungsform festlegen |
| Change Terrain at Cursor | Umschalt + 8 | Ausbauten auf einem Feld ändern |
| Change Money | Umschalt + 9 | Geld in der Staatskasse festlegen |
| Save as Scenario | Lage als Szenario speichern |
Zwei Haken nennt das Handbuch selbst. Sobald du den Cheat-Modus einmal einschaltest, vermerkt das Spiel das dauerhaft in deiner Punktzahl, auch wenn du danach keine Funktion nutzt.[8] Und "Discover All Technologies" ist ein zweischneidiges Schwert: Beim ersten Mal gibt es alle Fortschritte, beim zweiten Mal für dieselbe Zivilisation nimmt es alle wieder weg, auch die ehrlich erforschten.[8] In der überarbeiteten Fassung hat der Hersteller den Punkt durch "Edit Technologies" ersetzt, mit derselben Taste. Damit gibst oder nimmst du jeder Zivilisation einzelne Fortschritte.[8]
Das Cheat-Menü war in Civilization II eng mit dem Karteneditor verbunden. Laut Handbuch soll es den Editor ergänzen: Du baust eine Welt, passt die Lage mit den Cheat-Funktionen weiter an und speicherst alles als Szenario für später. Gewähr gibt der Hersteller keine: Wer das Menü nutzt, tut es laut Handbuch auf eigenes Risiko.[8] Bei "Set Game Year" gibst du die Zahl der vergangenen Runden ein. Wie viele Runden eine Partie hat, hängt von der Schwierigkeit ab: 550 auf Chieftain, 500 auf Prince, 450 auf King und 400 auf Emperor und Deity. Danach folgen noch zwanzig Jahre Gnadenfrist von 2000 bis 2020 n. Chr.[8]
Erfolge, Mehrspieler und Spielstände
Die Werkzeuge greifen tief ins Spiel ein. Bei Civilization V kostet schon das Einschalten des FireTuners die Erfolge, bei Civilization II steht der Cheat-Modus für immer in der Wertung.[7, 8] Ob das Debug-Menü von Civilization VI oder VII Erfolge sperrt, steht in den genannten Quellen nicht. Probiere die Werkzeuge deshalb in einer eigenen Partie aus und spiel deinen Hauptspielstand ohne sie weiter. Wie andere Spiele Erfolge nach Cheats behandeln, steht unter Cheats und Erfolge: wann Achievements gesperrt werden.
In Mehrspielerpartien sind diese Werkzeuge fehl am Platz, dort gelten die Regeln der Mitspieler. Mehr dazu unter Fair Play im Multiplayer. Wie Entwicklerkonsolen in anderen Spielen freigeschaltet werden, erklärt Entwicklerkonsole in Spielen aktivieren; Mods für Civilization und andere Spiele behandelt Mods und Modding. Weitere Spiele findest du unter Cheats für Strategiespiele.
- Reveal All and Debug Menu tutorial. Civfanatics Forum. Stand 28.10.2016. abgerufen am 29.10.2026
- How to fully reveal a Civilization 6 map with the debug console (Matthew Adams). KeenGamer. Stand 09.05.2024. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Patch Notes: June 18, 2019 (support.civilization.com), abgerufen über das Internet-Archiv, Schnappschuss 13.10.2025. Firaxis Games / 2K. Stand 18.06.2019. abgerufen am 29.10.2026
- Civilization 6 "Australian Summer" update adds Steam Workshop support and mod tools (Wes Fenlon). PC Gamer. Stand 24.02.2017. abgerufen am 29.10.2026
- Civilization IV Cheats. GamesRadar+. Stand 01.03.2016. abgerufen am 29.10.2026
- Civilization 7 cheats and how to enable the debug console (Aaron Down). PCGamesN. Stand 19.02.2025. abgerufen am 29.10.2026
- So, uh, how do you use the tuner?. Civfanatics Forum. Stand 29.09.2010. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Civilization II, Handbuch (Kapitel Reference: Screen by Screen, Menü CHEAT), Digitalisat im Internet-Archiv (Seitenfuß 22.05.2000). MicroProse (Hersteller des Spiels). Stand 2000. abgerufen am 29.10.2026
Zuletzt geprüft am 29.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.
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